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Tencent cierra TiMi Montreal: Un golpe a la industria canadiense

Redactado por ReData23 de febrero de 2026
Tencent cierra TiMi Montreal: Un golpe a la industria canadiense

El gigante tecnológico chino Tencent ha anunciado el cierre de TiMi Montreal, su estudio de desarrollo de videojuegos en Canadá, en un movimiento que ha sacudido a la industria local y refleja un realineamiento estratégico global. El estudio, establecido en 2021 con grandes ambiciones y una importante inversión inicial, se centraba en el desarrollo de un ambicioso título AAA de mundo abierto, reclutando talento de alto perfil de estudios como Ubisoft, Eidos-Montréal y Warner Bros. Games. Este cierre se produce en un contexto de creciente presión regulatoria en China, ajustes en el mercado global de videojuegos y una reevaluación de las inversiones internacionales por parte de Tencent.

TiMi Montreal se fundó como parte de la expansión agresiva de Tencent en Occidente, operando bajo el grupo TiMi Studio Group, conocido mundialmente por títulos como *Honor of Kings* y *Call of Duty: Mobile*. El estudio tenía como objetivo crear una nueva IP de triple A para competir en el mercado global de consolas y PC, aprovechando el ecosistema de talento de Montreal. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de contratación y el desarrollo en curso, los desafíos macroeconómicos, incluida la desaceleración del crecimiento de los ingresos por juegos de Tencent y las estrictas regulaciones de juegos en China que limitan el tiempo de juego y la monetización de menores, han llevado a la empresa a priorizar la eficiencia y proyectos con retorno de inversión más seguro.

Aunque Tencent no ha proporcionado declaraciones públicas detalladas, fuentes internas citadas en medios especializados indican que la decisión es parte de una "optimización de recursos" más amplia. Se espera que algunos empleados sean reubicados en otros estudios de Tencent, mientras que otros recibirán paquetes de indemnización. Este cierre afecta directamente a decenas de desarrolladores en un mercado laboral canadiense ya competitivo y plantea preguntas sobre la estrategia a largo plazo de Tencent en el desarrollo de juegos AAA occidentales. El impacto se extiende más allá del estudio, generando preocupación sobre la estabilidad de otras inversiones tecnológicas chinas en América del Norte y el futuro de proyectos AAA de alto riesgo iniciados durante la pandemia.

Este movimiento refleja una tendencia más amplia en la industria, donde grandes conglomerados están consolidando operaciones y reevaluando estudios periféricos tras un período de expansión acelerada. Para Tencent, parece marcar un giro hacia un enfoque más conservador, priorizando sus franquicias móviles establecidas y asociaciones de licencias (como con *Call of Duty*) sobre el costoso desarrollo interno de nuevas IP AAA en mercados con altos costos laborales. La conclusión es clara: incluso los gigantes más grandes no son inmunes a los vientos cambiantes del mercado global, y la era de la expansión ilimitada en el desarrollo de juegos podría estar dando paso a una fase de consolidación y mayor selectividad estratégica.

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