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Diablo 4: 'Lord of Hatred' Elimina las Habilidades Pasivas

Redactado por ReData16 de febrero de 2026
Diablo 4: 'Lord of Hatred' Elimina las Habilidades Pasivas

La comunidad de Diablo 4 se encuentra en un estado de efervescencia y debate tras el anuncio de Blizzard Entertainment de que la próxima expansión, titulada 'Lord of Hatred', eliminará por completo el sistema de habilidades pasivas del juego. Esta decisión radical, revelada durante un reciente 'Campfire Chat' de los desarrolladores, representa uno de los cambios de diseño más significativos en la historia reciente de la franquicia ARPG. El sistema de habilidades pasivas, un pilar fundamental en Diablo y muchos juegos del género, permitía a los jugadores asignar puntos para obtener bonificaciones constantes, como aumento de daño, resistencia o regeneración de recursos, complementando las habilidades activas.

Según los desarrolladores, este cambio busca "reforzar la fantasía de poder y la toma de decisiones activas". En su lugar, 'Lord of Hatred' introducirá un sistema de 'Talento y Maestría' completamente nuevo. Los puntos que antes se asignaban a pasivas se redirigirán a potenciar directamente las habilidades activas, permitiendo desbloquear modificadores más profundos, efectos secundarios y sinergias entre ellas. El director de juego, Joe Shely, declaró: "Queremos que cada clic, cada decisión en combate, se sienta impactante. Al integrar el poder de crecimiento del personaje directamente en las habilidades que usas, creemos que la conexión entre el jugador y su héroe será más intensa y gratificante".

Este movimiento no está exento de controversia. Una parte de la base de jugadores expresa preocupación por una posible simplificación excesiva y la pérdida de la capa de personalización y planificación a largo plazo que ofrecían las construcciones basadas en pasivas. Sin embargo, otros lo ven como una oportunidad para un combate más dinámico y menos dependiente de estadísticas ocultas. El cambio también está intrínsecamente ligado a la nueva clase, la 'Espiritualista', y al enfrentamiento contra el Señor del Odio, Mephisto, prometiendo mecánicas que requerirán un uso más táctico y situacional de las habilidades. El impacto en el meta-juego y las construcciones de final de juego será monumental, obligando a una reevaluación completa de las estrategias para todas las clases. Si Blizzard logra equilibrar esta audaz apuesta con una profundidad estratégica mantenida, podría redefinir la sensación de progresión de personaje en los ARPG.

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