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Full Circle confirma demissões após cancelamento de projeto

Redigido por ReData25 de fevereiro de 2026
Full Circle confirma demissões após cancelamento de projeto

O panorama da indústria de videogames volta a ficar sombrio com uma nova rodada de demissões. A Full Circle, o estúdio da Electronic Arts (EA) encarregado do desenvolvimento do aguardado 'Skate', confirmou oficialmente uma redução de pessoal. Esta decisão chega após o cancelamento de um projeto não revelado, somando-se à onda de reestruturações que tem abalado o setor nos últimos meses. A notícia, comunicada internamente aos funcionários, gerou preocupação sobre o futuro do estúdio e o estado do próprio 'Skate', cujo retorno foi anunciado com grande expectativa.

O contexto não poderia ser mais desafiador. A indústria de games atravessa um período de consolidação e ajuste após os anos de crescimento exponencial durante a pandemia. Estúdios grandes e pequenos anunciaram cortes, cancelamentos e fechamentos, citando pressões econômicas, mudanças nas tendências de mercado e maior cautela nos investimentos. A Full Circle, fundada em 2021 especificamente para reviver a icônica franquia 'Skate', desenvolvia este título como sua principal aposta, mas também trabalhava em outro projeto paralelo que foi finalmente descartado pela EA.

Embora a EA não tenha tornado público o número exato de funcionários afetados, fontes próximas ao estúdio indicam que o impacto é significativo e atinge vários departamentos. Em um comunicado, um porta-voz da Electronic Arts declarou: 'Tomamos a difícil decisão de interromper o desenvolvimento de um projeto na Full Circle. Como parte desta mudança, estamos fazendo ajustes na equipe. Nosso compromisso com o Skate e a paixão de nossos jogadores permanece inabalável'. Estas palavras buscam acalmar os ânimos, mas deixam transparecer a fria lógica corporativa por trás da decisão.

O impacto imediato recai, como sempre, sobre os desenvolvedores e suas famílias. Para além do custo humano, este movimento levanta interrogações sobre a estratégia da EA com seus estúdios mais nichados e sobre a viabilidade de reviver franquias clássicas no mercado atual. Para a comunidade de 'Skate', a incerteza é palpável. Esses cortes afetarão o desenvolvimento, a qualidade ou a data de lançamento do tão aguardado jogo? O estúdio garantiu que o desenvolvimento de 'Skate' continua, mas a perda de talentos-chave pode retardar ou alterar sua visão original.

Em conclusão, a confirmação de demissões na Full Circle é mais um lembrete da volatilidade e dos desafios que a indústria de videogames enfrenta. Enquanto as grandes corporações ajustam suas contas, o talento criativo paga o preço. O futuro de 'Skate' parece, por ora, assegurado pelas declarações oficiais, mas o caminho até seu lançamento tornou-se mais acidentado. A esperança reside na capacidade da equipe restante de levar a bom porto este projeto que gerou tantas expectativas entre os fãs do skate virtual.

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