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Vazamentos apontam para 30 GB de RAM no PS6, uma fera de hardware

Redigido por ReData9 de fevereiro de 2026
Vazamentos apontam para 30 GB de RAM no PS6, uma fera de hardware

O rumor do mundo dos jogos gira novamente em torno do futuro do PlayStation. O conhecido insider KeplerL2, uma fonte com um histórico misto, mas que frequentemente acertou em detalhes técnicos, publicou no fórum NeoGAF o que poderiam ser as primeiras especificações vazadas do PlayStation 6. A informação, recolhida posteriormente por meios especializados como a Videocardz, sugere que a Sony está a preparar uma verdadeira fera de hardware, com um componente-chave que duplicaria a capacidade da sua antecessora: 30 GB de memória RAM unificada GDDR7.

Este salto geracional é significativo. O PlayStation 5 atual conta com 16 GB de memória GDDR6, um sistema unificado partilhado pela CPU e GPU. Um aumento para 30 GB representaria quase o dobro da capacidade, proporcionando uma enorme margem para os desenvolvedores. Este espaço adicional é crucial para lidar com mundos abertos mais vastos e detalhados, texturas de maior resolução, simulações de IA mais complexas e uma redução drástica ou mesmo a eliminação dos tempos de carregamento, levando a filosofia do SSD do PS5 ao próximo nível.

O contexto deste vazamento é igualmente suculento. KeplerL2 também mencionou detalhes sobre um suposto dispositivo portátil da PlayStation, ao qual são atribuídos 24 GB de memória. Isto alimentou a especulação sobre uma estratégia de ecossistema mais integrada por parte da Sony, onde a próxima consola de casa e um possível sucessor do PlayStation Portal ou um dispositivo mais potente partilhem arquitetura e facilitem a compatibilidade entre plataformas. Embora a Sony guarde silêncio, como é habitual, e estes dados devam ser tomados com extrema precaução, o timing não é casual. O ciclo de vida das consolas sugere que o PS6 chegaria não antes de 2027-2028, e as decisões de hardware são tomadas com anos de antecedência.

O impacto potencial de 30 GB de RAM é monumental para a indústria. Permitiria aos estúdios criar experiências com uma densidade de detalhes sem precedentes, mundos persistentes mais dinâmicos e uma fidelidade visual que se aproxima ainda mais do cinema. No entanto, também coloca desafios: um custo de fabrico mais elevado que poderá afetar o preço de lançamento e uma lacuna técnica mais ampla com a geração anterior, complicando os títulos multiplataforma. Se os rumores forem verdadeiros, a Sony estaria a apostar numa arquitetura de memória massiva para definir a próxima década dos jogos, preparando o terreno para uma nova revolução gráfica e de jogabilidade. A corrida pela próxima geração já começou nas mesas de design, e a PlayStation parece estar a preparar a sua arma mais poderosa.

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